
リザルト
スカイチーム (Hard, ✈羽田行き)
💀たか、部長🔰
「ドイツ部」の成績システム、詳しくはコチラ👇
プレイ日記
珍しくも🤝協力ゲームで遊んでみた。
📝昨日の記事のつづき。【スカイチーム】の🔰初級ルールでは もの足りなかったので、グイーーッ⤴と難易度を上げて挑戦だヾ(≧▽≦*)o
スカイチーム
2023年👤L.レモンド,作品。
2023年の🇩🇪エッセンシュピールにて、あまりの人気に🏷️即完売したという👂ウワサを聞いたので気になっていたが、部長たちは あまり協力プレイで遊ぶことがない haha.
だが簡単だと つまらないので、高難度シナリオに挑戦だ!

※ 【スカイチーム】の📄ざっくりしたルールは こちらをチェック👇
前回は🔰初級ルールで🇨🇦モントリオールまでの🛬フライトを完了したが、今回は上級レベルの🇯🇵羽田行きを敢行した。
役割は同様。部長が機長(操縦士)、たかが副操縦士でプレイする。
すると、いきなり「特殊能力を1枚選んでください」と表示(⊙_◎)
なになに!?
なんと6種類の特殊能力から1つを選択し、ゲーム中に発動させるというわけ。
💬相談した末、今回は「期待」を獲得。
毎ラウンド、スタPは🎲ダイスロール後に1つのダイスを🔄リロールすることが選べる。すでにアクションフェイズ時なので💬相談はできないが、"毎ラウンド"発動できるのが魅力だった。

さらにメインボードには見たことのないシステムが追加されている(⊙_◎)
どちらも ふたり共有のアクションスペースみたいだ。
まずは「灯油」。🎲ダイス目の分量だけ🛢️灯油が減少するが、🎲ダイスを配置しないと⌛ラウンド終了時に🛢️灯油が[-6]減ってしまう💦
🛢️灯油の残量が[0]になったらゲームオーバーだ💀
次に「インターン」。機長は左から、副操縦士は右からインターントークンを獲得。これはただちに🎲ダイス同様アクションスペースに配置できる。
ただしゲーム終了までに すべてのインターントークンを利用することが条件だ。
さらに途中で✈飛行機が追加されたり、ある区間の移動時には指定された傾きをキープしていなければならない!

単純に"タスク"が増えたといった印象。
ではゲーム開始。
まだ👀🎲ダイス目を見て、良し悪しは判断できないねww

🛃空港への距離までに🎲黒いダイスのアイコンがあるが、これは✈飛行機が追加されるという意味。つまりゲーム途中にも✈飛行機が増えていくので管制塔への指示が忙しくなるのだ。

まずはふたりで管制塔に指示しながら すこしずつ移動。

🛢️灯油は🎲出目の値だけ消費していく。じゃあ配置しなきゃいいんじゃない?ーーと思いきや、配置しないと[-6]も減ってしまうのだ∑(゚Д゚)
🛢️残量は[20]なので、⌛7ラウンドだと平均[2.8]の計算になる。
2ラウンド目では、とりあえず低い値は残しておいて、最後に🛢️灯油をするのに決定。

アクションフェイズ。
出たのは[2]と[6]だけ( ;´Д`)

左に傾いてるので、ここは[2]を配置してたかに水平に調整してもらうことに。
あとは管制塔への指示に追われるターンがつづく。

さすがに[2]と[6]だけでは対応できないので🔄リロールトークンを発動。

傾き・エンジン・灯油に🎲ダイスを割かれると、自由な🎲ダイスが1つしかないのは厳しいな~( ;´Д`)
たかには管制塔を任せているので、🛢️灯油は部長が務めていきたいんだが。

3ラウンド目。
そういえばインターンを忘れてた💦
機長は左から、副操縦士は右から順にインターントークンを獲得できる。このインターントークンは🎲ダイスの代わりとして配置できるのだが、ゲーム終了までにすべてのインターントークンを使っておかないとゲームオーバーなのだ💀🌀

このインターントークンを積極的に活用することを決めて、アクションフェイズへ。
部長は中央の値が多め。
傾きやエンジン(移動力)はキープできそうだが、肝心の🛢️灯油だよな(´-ω-`)

まずは[2]で✈飛行機を取り除く!!
✈2機もニアミスしそうだったから、それらを取り除けたのはラッキーだ👍

そしてインターントークンで🛢️灯油に[1]を。これで残量は[15]。
まだまだ余裕があるので、どっかで一度🛢️灯油を無視してもいいかも🤔💭
着陸ギアの🔆ランプも点灯させておきたいし。

4ラウンド目。
せっかく取り除いてるのに、✈飛行機が無情にもどんどん増える~( TロT)σ
とりあえず傾きが左に旋回してないといけない区間なので、この傾きをキープできるかも問題だ。
なので先に1スペース移動して、そのあとで右に旋回させる作戦でいく。

この作戦が功を奏した。どうやらたかが🎲大きい値しか出ておらず、移動する前に傾きに配置していたら、右に大きく旋回してゲームオーバーになるところだった(;^_^A
♨これに安心したのも つかの間で、まだまだニアミス状態の✈飛行機がたくさん⚡😕

ぜんぜん着陸ギアとフラップに着手できないでいる。
これは、、大丈夫か??

さすがに着陸ギアの🔆ランプは1つでも点灯させておかないと。
🛢️灯油もすこし余裕があるので、ここは🛢️灯油が[-6]も減ってでも着陸ギアを優先した。

5ラウンド目。
運よく生き残ってるだけで、ほんとは紙一重な状況がつづく。
けっきょくインターンも進んでいない💦
インターントークンはあと5つ。1ラウンドに最大でも2つのインターントークンしか獲得できない(機長と副操縦士で1アクションずつ)ので、⌛残りラウンドは常にインターンと向き合わなければならない!

特殊能力の「期待」だが、🔄リロールした結果がランダムなので、ハズレることもしばしば😖(同じ出目が出現とか)
もっと結果が約束される特殊能力にすべきだったかも(;^_^A

しかし ここで📄✖ルールをミスっていることが判明💡
インターンを実行するとき、獲得対象のインターントークンと🎲同じ出目を配置できなかったのだ⚠️😕
この部分の📄ルールを読み損じており、[2]のインターントークンを獲得するのに🎲[2]を配置しようとしたときに発覚⚡(°ロ°)
あわてて[2]を管制塔の指示に使った💦 とにかく✈飛行機は順調に取り除けているww

たかはフラップに着手し、インターントークン[6]でエンジンを実行してもらうことに。

6ラウンド目。
くっそ~🤨 まだまだ✈飛行機が うようよしてんな~。
インターンは必ず実行し、管制塔へは指示をだし、ブレーキも起動させ、着陸ギアとフラップの🔆ランプも あと3つずつ点灯させなければならない。
あと🛢️灯油の残量も計算しないと、、。
あれ?? これって「詰み」なんじゃないの?(。´・ω・)ん?

☕コーヒーブレイクの ゆとりは皆無。休憩時間なんて返上じゃい😩
なので唯一残っている1つの☕コーヒーは大切に使っていきたい。☕コーヒーは最終ラウンドまで残そう作戦でいく。

たか「すみませんが、、」
なぬっ!?( ゚Д゚) たかは熟考の末☕コーヒーを消費 haha😭
しゃーない。使うならフェイズの最初のほうが助かるし、よっぽど計算したんだろうw
そしたら部長も[5]を2つ🔄リロールしてみるよ。
※ [3]と[5]が出ました。なんだかな😩

7ラウンド目。🛢️灯油の残量は[7]。じゃあこのラウンドでは🎲ダイスを割かなくても平気か👌
しかし、着陸ギアとフラップがあと2つ。
インターントークンは すべて獲得できるけど、翼を水平にキープして、、速度を落として、、、(。´・ω・)ん? ブレーキは?

🛃空港にいる✈飛行機も取り除かなきゃいけないし、、。
うん、やっぱり🎲ダイスが足りない!!
部長「オワタですね」
たか「ほんとですか?」

そもそもブレーキが起動できないのだ。
☕コーヒーもゼロ。速度を[1]未満に抑えるのも不可能。
🛃空港まで飛んできたのにな~(>_<) くやしいが管制塔に気を取られて ほかを疎かにしすぎたね(;^_^A

結果は――あらら💦 3つも未達成に終わってしまった💀
最後は🎲ダイス運も必要だもんね。それを補うインターントークンなんだろうけど。

⏰プレイ時間61分。
🛢️灯油は毎ラウンド🎲ダイスを配置してたら確実に間に合わないね。
数ラウンドは無視して[-6]を覚悟しなきゃダメだ。
そしてブレーキ。[2][4][6]固定なので、出現したら惜しみなくってかんじ。
特殊能力の選択ミスもあったのかな?🤔
けど反省会をしても、🎲ダイス運が勝敗に大きく影響するかも――の結論に至った。
それほどの高難度シナリオだ! 🏁攻略者,求ム ww
以上、部長のボードゲームプレイ日記でした!
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*1:画像はBGGより出典

