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【カルヴィ】"北欧でヨ~ホ~♪"/2025.Q1 部長のボードゲームプレイ日記

部長のボードゲームプレイ日記

2025.Q1 「ドイツ部」BGA対戦ログ

リザルト

🆕カルヴィ

1ゲーム目

🥇Green氏🔰(96vp)

💔部長🔰(83vp)

 

2ゲーム目 (🎲バラエティ)

🥇つばさ氏🔰(164vp)

💔部長(145vp)

 

プレイ日記

先月【ボタニクス】をプレイし、「やはりハンス・イム・グリュック社のボドゲは安定感があるな~🥰」と改めて感心したため、この日も同社出版で気になっていた【カルヴィ】を遊んでみた。

そして、久しぶりにGreen氏つばさ氏を誘ってのデュエルだ💥👍

カルヴィ

2023年👤T.チョン,作品。

世は正に⛵ヴァイキング時代。プレイヤーはヤール(北欧で使われていた称号。領主の意)として北欧の伝説となることを目指す。

⚔戦士を雇い⛵船をアップグレードさせながら、富を略奪して新たな貿易ルートを開拓していこう。

ただし🍺ビールや🍞食料を管理することが勝利の鍵だ!

カルヴィ

カルヴィ*1
1ゲーム目(ルール説明)

📄ルルブを読んでも掴めない部分が多かったので、1ゲーム目はGreen氏と遊びながらルールを覚えることにした。

まずは1ゲームを通じてゲームを紹介していこうと思う✍

 

メインシステムは、🎲ダイスを使った【グランモア】式🔁トラックムーブメント。

手番のメインアクションでは、

  1. 🎲ダイスを移動してアクションを実行する。

フリーアクションは、

  1. ⛵️船の移動
  2. 🃏アップグレードカードの発動。
  3. 🦌リソース変換。

フリーアクションは⛵船の移動以外、いくらでも実行してよい。

 

まずはメインアクションを説明しておこう。

後ろの🎲ダイスから時計回りにどこまでも進んで良く、踏んだアクションをパワーを消費して実行する

左上の休憩スペースからスタートし、全員が一周して休憩スペースに戻ったら⌛1ラウンド終了だ。

カルヴィ

🎲ダイスを時計回りに進めるのみ。戻ることは出来ない。

🎲ダイス目は[0]〜[5]まで。

各アクションスペースの値だけ、🎲ダイスのパワーを削っていく。

つまり[0]になったら、[1]以上のアクションは踏めないのだ。

カルヴィ

🎲ダイス目を上回るアクションは踏めない。

アクションアイコンは以下のとおり👇

詳しくは後述。

カルヴィ

アクション,アイコン一覧

また、🎊ボーナスで手に入る♎交易カードアップグレードカード

🃏アップグレードカードは「ビール」「船」「兜」の三種類があり、内容は資源を支払って対応するボーナスが得るものばかり。(「兜」は兵士に関連)

カルヴィ

交易カードアップグレードカード

サマリーカードも表示されてる。

左が変換一覧表で、右が最終得点計算表だ。

カルヴィ

サマリーカードも表示されている。

⛵船は🔨アップグレードアクションで改良できる。

各プレイヤーは船尾・帆・船首を2枚ずつ持っており、条件を満たしてコストを支払うことで配置できるようになる。

🔨アップグレードすると∞永続能力が手に入るので、⛵船の改良は欠かせない。

また、いちばん右のルーン石は🎉エンドボーナス。

コストを支払って獲得し、条件を満たしていれば「○○につきXXvp」が手に入るようになる。

また、⚓港で入手した♎貿易タイルや💣襲撃タイルは対応のアクションを実行することで個人ボードに配置でき、タイル下に描かれた能力が手に入る。

カルヴィ

⛵個人ボードの様子

貿易タイルを配置していくと🍺ビールアクションでの🎲ダイス回復量が増えるようになる。

初期値は[+2]なのだが、1枚目を配置すると回復量が[+3]になるのだ。

一方で💣襲撃タイルは🍚食料アクションで得られる🍚食料が増える。

こちらも初期は2つなのだが、1枚目を配置すると3つ獲得できるようになるのだ。

カルヴィ

襲撃/貿易タイルを配置することで能力が改良されていく。

フリーアクションである⛵️船の移動では、⚓️各港へと停泊して♎貿易タイルや💣襲撃タイルを入手できる。

また交易所を建設すると、収入アクションで資源や戦闘力を得る量が増える。

カルヴィ

フリーアクション:⛵船の移動

⚓各港にはプレイヤー数に等しいタイルが用意されている。

貿易タイルは資源を支払って報酬を得るのだが、そのほとんどで交易カードから報酬を得ることができる。

カルヴィ

貿易タイルの報酬は、主に交易カードの獲得。

対する💣襲撃タイルは、兵士戦闘力が必要。

起動すると兵士が🤕ダメージを負うのだが、ダメージを負った兵士が🤕ふたたびダメージを負うと死んでしまう💀

兵士は⛵船に5人までしか乗船できないので、うまく管理してあげよう。

カルヴィ

💣襲撃タイルを起動すると、必ずダメージを負うのだ🤕

また、各タイルを4枚集めると「🗺地図」が手に入る。

これを消費すれば未開の海へと進出できるようになる。その先のタイルやルーン石が✨魅力的なのは言うまでもないw

カルヴィ

🗺地図を入手すると、地図アイコンのスペースに進入できる。

ラウンドの途中に🍺ビールアクションと🍚食料アクションが用意されているので、うまく補給しながら🎲ダイスを移動することが求められる。

カルヴィ

🍺ビールで🎲ダイス目を回復する。

は"ワイルド"として使用できるので かなり貴重!

資源よりも🍚食料のほうが入手難なので、➤🍚食料に変換するのが目立ったな💦

カルヴィ

リソース管理が重要💡

そしてすべての🎲ダイスが休憩スペースに戻ってきたら⌛1ラウンド終了。

2人戦だと、これを⌛3ラウンド過ごしたらゲーム終了となる。

※3/4人戦だと⌛4ラウンド。ただし各プレイヤー🎲ダイスは1個のみ。

カルヴィ

休憩スペースを踏んだら⌛次ラウンドまで待機。

アクションボードはリフレッシュされないので、1ゲームを通じてアクションスペースが変化することはない。

ただし休憩スペースだけは毎ラウンド変更される。

カルヴィ

2ラウンド目。

部長は2ラウンド目で🔨アップグレードを開始。

資源を2つ支払って⛵船尾を改良し、「🔨アップグレードアクションのたびに+4vp」の永続能力を得た。

カルヴィ

⛵船を改良することで∞永続能力が手に入る👌

また、Green氏が♎貿易タイルを集めているので、部長は💣襲撃タイルを集めてみることに。

まずは戦闘力[2]で起動できるタイルを入手。

🎊報酬が魅力的だと、それに比例して🤕ダメージ量も大きい。

カルヴィ

襲撃タイル、どっちを取るか。

Green氏も⛵船尾を🔨アップグレード。

彼は「🔨アップグレードアクションのたびに🍺ビールカードを獲得できる」という永続能力を得た。

カルヴィ

どっちの能力に頼るか選ぶのが肝心。

🔨アップグレードを進めるには資源が必要で、そのために🔒錠アクションが欲しくなった。

ここは♎貿易タイルの2枚目を起動し、「銀貨を得る」という🔒錠アクションを🔓アンロックしておく。

カルヴィ

🔒錠アクションが使えるようになった✌

休憩スペースの内容はころころ変化するので、ゴールするタイミングが重要💡

⌛次ラウンドで先手番を狙うなら左側に🎲ダイスを置いておけばよいのだが、右側のほうがアクションは強い。当然の設定だなw

カルヴィ

先手を取るか、アクションを取るか?

⌛最終ラウンドでGreen氏は⛵船首を🔨アップグレード!

改良される能力も肝だが、ここでは🚩勝利点も優先した様子。

+5vp船首+8vp なのだ。

カルヴィ

Green氏は🔨アップグレードを優先!

部長も💣襲撃タイルで🚩勝利点を稼ぎたいが、♎貿易タイルと比べると達成しやすいためか、勝利点もすくないような気がする、かな?🤔💭

どちらかと言えば🎊報酬は💣襲撃タイルのほうが素敵w

貿易タイル交易カードという不確定な報酬だったので、コントロールしにくい。

カルヴィ

やっぱダメージの小さいほうを選びたい、かも🙄

部長は急いで🔨アップグレードアクションも攻める。

だけど資源不足で⛵帆の部分しか改良できず(○´・д・)ノ

∞永続能力を活かすなら、序盤からせめるべきだった💦

ここのセオリーを無視しちゃうという、へっぽこプレイの部長です🙇

とりあえず🚩勝利点を稼ぐためだけの手段となる。

カルヴィ

とりあえず🚩勝利点になることを続ける。

ゲーム終盤。

部長は やっとゲームの肝を理解できたところw

時すでに遅しで、🔨アップグレードアクションと♎貿易タイルでこつこつ🚩勝利点を稼いだGreen氏には届かない距離まで離されてしまった Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン

やっと資源が潤ったのに、肝心のアクションが限定されてしまうのだ。

これは丁寧に計画しないと🙅‍♂️ダメなタイプのボドゲできた(^▽^;)

カルヴィ

ゲーム終盤間近

今回⏰時間の都合もあって📄ルールを覚えるたことを軸にした試合となった。

そのため🎉エンドボーナスまで気配りができず、🔰初見といえど散々な結果に🌀

Green氏のゲームセンスは健在だった👏

カルヴィ

Green氏はブランクを感じさせなかった(°ロ°)

⏰プレイ時間58分

なるほどねぇー。よく作られている👏

🎲ダイスにAP制(アクションポイント)を導入した、みたいな印象。

これがアクション選択に制限をかけており、より一層の厳しさを演出している。

ハンス社のディペロップセンスが「流石!」ってところもあるんだろうね。

2ゲーム目 (🎲バラエティ)

今度はつばさ氏を誘ってのプレイ。

なかなか緻密な計画が求められる♟️ボドゲなので、つばさ氏の好物な気がするw

まずは🪨ルーン石の選択から。

部長は⛵船カードの使用枚数が🚩勝利点になるタイプを選択。

カルヴィ

部長の個人ボード

対するつばさ氏は🏠建築物の数が反映される🪨ルーン石を選択。

カルヴィ

つばさ氏の個人ボード。

そしてアクションボードは三種類から選択できるので、今回はバラエティ(中級)で遊んでみた。

👀パッと見たかんじ、大きな変化には気づかなかった。

ただ、🍺ビールアクションと🍚食料アクションは不動なんだね💡

カルヴィ

🎲バラエティレベルのボード全貌。

つばさ氏がスタP。

まずは資源を取りにいったつばさ氏

じゃあ部長兵士を乗組員に迎えようかな。

カルヴィ

部長兵士を集める。

つばさ氏はフリーアクションにて⛵船の移動

カルヴィ

つばさ氏が先に⛵出港。

まずは♎貿易タイルを獲得して、さっそく起動させてきた。

🎊報酬で⛵船カードを手に入れた模様👀。

カルヴィ

つばさ氏は♎貿易タイルを集める模様。

そしたら部長は真逆で💣襲撃タイルを攻める。

西側へと帆を進め、戦闘力[2]の💣襲撃タイルを獲得。

🤕ダメージは抑えたいものの、🎊報酬の魅力に負けてしまうww

カルヴィ

兜カードを貰いたいかも。

部長は💣襲撃タイルを起動して兜カードを獲得。

兵士を回復してくれる効果もあるので、🤕ダメージを負った兵士を死なせないようコントロールできるんだね👍

カルヴィ

兵士を回復させるには兜カードが便利。

部長は💣襲撃タイルを収集しておく。

回復できるなら🤕ダメージを恐れることはない。

カルヴィ

部長は🤕ダメージを恐れずに🎊報酬を求めていく。

部長が先に🍚食料と🍺ビールを押さえておく。

カルヴィ

🍚食料難にならないよう注意。

兜カードを使って回復し、そのまま💣襲撃タイルを起動。

これで🔒錠アクションも🔓アンロックされたゾ♪

ちなみに🔒錠アクション戦闘力[+3]。

カルヴィ

兵士を回復して、ふたたび襲撃💣

⛵船も改良しておく。

前回🔨アップグレードを疎かにして痛い目に遭ったため、「🔨アップグレードアクションのたびに戦闘力[+2]」の∞永続能力を入手しておく。

これで💣襲撃タイルにも備えることができて一石二鳥かと。

カルヴィ

🔨アップグレードも欠かさないぜ👍

部長は🎲ダイスを先に進めたので、ここからはつばさ氏の連続手番か。

カルヴィ

つばさ氏の連続手番か?

つばさ氏は、➤🍚食料に変換しながら⛵船を進める。

きちんと🏠建築物も建てて、と。

🏠建築物を建てれば収入アクションが膨らむことに加え、🪨ルーン石の条件としても必要だったりする。

部長交易所を建てたが、を建てるべきなのだ。(🪨ルーン石の数が🚩勝利点に反映されるタイプを持っているから)

カルヴィ

とりあえず🏠建築はしておいて、と。

つばさ氏は♎貿易タイルを起動させて、🔒錠アクションの解放と、🍺ビールでの回復量が向上。

カルヴィ

つばさ氏は🍺ビールの回復量を底上げ中。

部長は🍚食料を蓄え、今後の航海に備えて計画中。

どのルートで各タイルを集めて回ろうか?🤔💭

カルヴィ

🍚食料は確保!

交易カードの効果にも、兵士の雇用や回復が並んでいるので、♎貿易タイルに頼るのも悪くない。

つばさ氏に先を越される前に😋美味しいタイルは獲得しておこうと思ったが、意外と安いタイルはパッとしないね💦

カルヴィ

う~ん😣パッとしない

部長の🪨ルーン石は「⛵船カードを3枚使用で+8vp、5枚で+22vp」。

ってなわけで、地道に⛵船カードも集めておきたい。

💣襲撃タイルの🎊報酬で、なんとか⛵船カードを獲得。

そうか🤔💭 ⛵船カードが移動系の効果であれば、そこまで🍚食料に執着しなくてもいいんだな。

けど発動コストが資源なので、じゃあ資源は豊富か?――っていうと、そんなわけもなく(+_+)🌀

カルヴィ

船カードGet👍

つばさ氏の連続手番にて、つばさ氏休憩スペースの左側を押さえてきた。

部長は🍺ビールアクションで🎲ダイスを回復したから安心していたが、なんと⌛2ラウンド目の開始早々、つばさ氏が資源を独占!!

これはまいった Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン

カルヴィ

資源を押さえられちゃった😔

部長毛皮銀貨もぜんぜん持ってないので、♎貿易タイルや🃏アップグレードカードが起動できなくなった💦

となると、出来ることは💣襲撃タイルのみ。

じゃあ💣襲撃タイルの🎊報酬で資源を集めるしかないのか~😣

カルヴィ

💣襲撃タイルで攻めるしかないかも。

つばさ氏は、ここで🔨アップグレードを開始。

たくさん資源持ってるもんね😑

「🔨アップグレードアクションのたびに🍺ビールカードを獲得」の∞永続能力を入手。

カルヴィ

つばさ氏も⛵船尾を改良。

さらに連続して🔨アップグレード!!

まずは🍺ビールカードを獲得して、今度は「収入アクションのたびに🃏アップグレードカードを獲得」の能力!

カルヴィ

さっそくコンボを決めてくる🙄

まずい💦 🎲アクションパワーの消費が激しいので、🍺ビールの回復量を底上げしないと。

ここは♎貿易タイルを起動し、🍺ビールでの回復量[+3]に🆙アップさせる。

そして♎貿易タイルの🎊報酬で⚖交易カードを入手。

いまは兵士に全振りしちゃうか🤔💭(真ん中をチョイス)

カルヴィ

交易カードに悩み中🌀

とりあえずつばさ氏に🍚食料は渡せないので、部長が🍚食料アクションは押さえる。

カルヴィ

🍚食料は確保!ふたたびw

部長を建てて、ここからは東側へ大移動⛵。

🍚食料を消費せず、⛵船カードのおかげで進めてます👏

カルヴィ

東側へ大移動します💨

つばさ氏収入アクションを押さえて、能力によって🃏アップグレードカードも集めていく。

これを忘れてたな💦

カルヴィ

🃏アップグレードカードを蓄えさせちゃったな(;´・ω・)

部長は🍺ビールカードを発動。

「ひとつ後ろのアクションスペースをノーコストで利用」の効果で、🍺ビールアクションを行ったり来たりww

これでしっかりと🎲ダイス目を回復させておく✌

カルヴィ

🍺ビールアクションを連発しました✌

さて、次はアクションパワーにビビらず行動できるな。

カルヴィ

これからどうしよっかな~🤔💭

とにかく💣襲撃タイルをGet。

🚩勝利点の大きい左側を選んでおく。

カルヴィ

💣襲撃タイルを集めまくる。

つばさ氏は♎貿易タイルの4枚目を起動!

これによって🗺地図を入手か、早いね Σ(´∀`;)

カルヴィ

つばさ氏は🗺地図を入手した!

🗺地図があれば未踏の地へと進出できる。

そこのタイル類は魅力的なので、ぜひとも到達しておくべきエリアなわけだが、、。

部長つばさ氏も🔨アップグレードや🪨ルーン石の条件が🏠建築物なため、寄り道を余儀なくされる。

カルヴィ

互いに建築🏠

部長休憩スペースに先へ到達。さっきと同じ手は食わないようスペースの左側へ。

さあ、最終ラウンドだ!

カルヴィ

最終ラウンド!

互いに資源を取って、、。

カルヴィ

資源は譲らん!

部長収入アクションを活かすために⛵帆を🔨アップグレード

カルヴィ

つばさ氏収入アクションを独占させないために。

つばさ氏もそれに気づいて、収入アクションを鋭く打ってきた。

では部長は💣襲撃タイルを起動。

🗺地図を入手だ👍

現在戦闘力は[24]あるので、いちばん難しい💣襲撃タイルを起動するための条件は整った✌

このあとは兵士の育成を放棄して、🪨ルーン石の条件クリアを優先したい。

カルヴィ

部長も🗺地図を入手。

つばさ氏兵士は育成してきたが、それは🚩勝利点の為だけ――ってわけでもなさそうだ🤔

その証拠に、つばさ氏は🤕ダメージ計算のことを入念に確認。

カルヴィ

つばさ氏は💣襲撃タイルにシフトか?

🍚食料もあるし、先に未踏の地へと進出するかな💡

ここで💣襲撃タイルを獲得し、「改良した🔨アップグレードタイル1枚につき+3vp」の🪨ルーン石をGet👍

カルヴィ

未踏の地にて🪨ルーン石をGet ♪

そして、つばさ氏は素早く下段の🔨アップグレードアクションを踏みに来た!

あっ、🍚食料とか要らないですか Σ(´∀`;)

⛵船首を改良し、「💣襲撃タイルを起動するたび+4vp、さらに🤕ダメージを1つ軽減」の能力を入手。

カルヴィ

これは危険な香りww😅

そして部長は熟考する。

収入アクションを押さえたいが、残す🔨アップグレードアクションは一カ所のみ。

う~ん(>_<)

たぶん、つばさ氏は一目散に🔨アップグレードするよなぁ~。

部長は間違えて資源を先に取っちゃっている😨

一回は収入アクションを踏もうか考えたが、、やっぱいいや!(○` 3′○)

ここは🔨アップグレードアクションで🪨ルーン石を起動。

3つの建築で+22vp」なので、確実に🚩勝利点を狙っておく。

カルヴィ

塔なら3つ建てた✌

つばさ氏も右上の未踏の地へと進出。

カルヴィ

つばさ氏も未踏の地へ目指す!

手に入れた🪨ルーン石は「発動した🃏アップグレードカード1枚につき+1vp

すでに9枚も発動させてるし、それのおかげで🍚食料アクションや🍺ビールアクションに執着しなかったつばさ氏

🃏アップグレードカード強い!

カルヴィ

あら~(´・ω・`)

つばさ氏は手持ちがすっからかんだが、すでにゲーム終盤。

綺麗に使い切ったってわけだ。

カルヴィ

🚩点差が開いてしまった😔

部長は仕上げに💣襲撃タイルを起動!

できればコンプリートしたかった、、いや、すれば良かった🙄

カルヴィ

ここは譲れません!😤

あとは休憩スペースで🚩勝利点を貰うのみだね~。

つばさ氏は最後に💣襲撃タイルを起動させ、⛵船首の能力を活かしてきた。

あっぱれですわww

カルヴィ

尻すぼみww

試合終了🏁

つばさ氏の🔨アップグレードを妨害したが、それでも途中点が響いてしまった⚡

それと♎貿易タイルは起動枚数の二乗が🚩勝利点に換算されるので、4枚起動してるつばさ氏は4×4=+16vpを獲得。

う~ん🤔 💣襲撃タイルの強みがあるなら、部長はそれを活かせてないんだろうな、きっと。

カルヴィ

貿易タイルを無視するのはアカンねぇ😔

⏰プレイ時間110分

2回目を遊んでみて、やっと♟このボドゲの本質に触れたと思う。

感心する部分は多く、🔨アップグレードや🪨ルーン石に条件が付随してるおかげで回り道までも計画しなければならない難しさがあった。

けっこう緻密な計画力が求められている。

ライバルの動向に💓ハラハラする展開が薄いのは2人戦だったからかもしれない。

それがモヤっとする原因か?

この感覚を💬言語化するためには3人以上で遊ぶ必要がある。

ちなみにつばさ氏は気にいった様子ww

部長も手触りは好感触だった👍 重ゲー好きには相性の良いボドゲだったと言える。

 

以上、部長のボードゲームプレイ日記でした!

 

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*1:画像はBGGより出典