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【ホースレス・キャリッジ】"初の3人戦!!"/2025.Q2 部長のボードゲームプレイ日記

部長のボードゲームプレイ日記

2025.Q2 「ドイツ部」対戦ログ

リザルト

ホースレス・キャリッジ

1ゲーム目 (🚗導入ルール)

🥇部長(💵53)

🥈つばさ氏🔰(💵39)

💔はづき氏🔰(💵30)

 

2ゲーム目 (🏎基本ルール)

🥇つばさ氏(💵54)

🥈部長(💵35)

💔はづき氏(💵32)

 

プレイ日記

🎏GW。🏠つばさ氏,宅へお邪魔してのドイツゲーム大戦!

本日のメインは【ホースレス・キャリッジ】。これを遊ぶための一日となったww

ものすごく夢中になってしまい、📷写メ枚数が少ないのが失敗。

かいつまんだ📝プレイログになっているが、ご容赦くださいませ(。-人-。) ゴメンネ

ホースレス・キャリッジ

2022年👥J.ドゥーメン & J.ヴァイエルジンガー,作。

🚙自動車産業のはじまりがテーマ。

目的はより多くの収入を得ること。収益はトラックで管理し、手元で👛財布を取り扱わないという、💰経済ゲームにしては不思議なシステムだ。

そう。メインシステムは🧩パズルなのだ。

ホースレス・キャリッジ

ホースレス・キャリッジ*1

※【ホースレス・キャリッジ】の📄ざっくりしたルール説明はこちらをチェック👇

arutaandruka.hatenablog.jp

1ゲーム目

まずは🚗導入ルールで、このゲームのポイントを理解してもらうことに。

🚗導入ルールは🚗乗用車のみを製造・販売していく。

まず買い手が求める性能は デザイン(Design)と走行距離(Range)。これを意識してパーツを搭載したい。

工場フェイズ

⚠️注意しなければならなのは、すでに配置した🧩パーツは次ラウンド以降,移動できない点。

それと、🧩パズルが崩壊してないか全員で査定し合い、間違っていると その販売店販売フェイズに参入できないという点だ。

工場フェイズは全員同時進行なので、⏰時間が掛けすぎてしまわないよう6分の制限時間を設けている。

ホースレス・キャリッジ

まずは🤌探りながらのプレイ

そしてみんなでデザインを1つ搭載した🚗乗用車を製造。

ホースレス・キャリッジ

はづき氏の工場の様子。

そして販売フェイズ

🪟2×1スペースのマーケットウィンドウを配置。

1ラウンド目は、どの🚗乗用車も💵6なので、互いに仲良く1台ずつ販売。

ホースレス・キャリッジ

まずは仲良くw

2ラウンド目は、デザイン(Design)が廃れて信頼性(Reliability)が求められるように。

これは控えのスペックの中で、最も📐技術トラックが進んでいるゲージが対象となる。

このルールに、つばさ氏はづき氏も「うんうん🤨」と うなずく。

需要として求められるかどうかは、プレイヤー間で操作が可能だからだ。

ホースレス・キャリッジ

[Reliability]が需要で求められるようになった。

だが、時代遅れで廃れたスペックは🇺🇸国の最低基準として確立される。

よって、今後🚗乗用車を生産するなら、少なくともデザイン(Design)が1つ搭載されていないと販売許可が下りないのだ。

ここまでの説明で、つばさ氏はづき氏もニヤリ😏

そして技術フェイズ

部長は控えのスペックから、デザイン(Design)を向上させておく。これで⌛3ラウンド目はふたたびデザイン(Design)が需要として求められることが確定。

ホースレス・キャリッジ

次回の需要も計算に入れないとね。

――とまあ、📄ルールを知ってる人にとっては おさらいに過ぎないだろう。

とりあえずゲームは続く。

つばさ氏は手番順で3番手を選び、販売フェイズでの1番手を獲得。

マーケティング部門を設立し、🪟2×2のマーケットウィンドウを配置。

全員🚗生産台数は2台だが、こうなるとつばさ氏に先手を打たれてしまうため、おとなしく不干渉でいく。

ホースレス・キャリッジ

つばさ氏マーケティング部門を設立している。

部長は最低基準だけを満たす🚗乗用車を生産。

この先、売店を増やすか、🚗乗用車の性能を上げるかに迷っているので。

ホースレス・キャリッジ

とりあえず最低基準だけ満たしておく。

つばさ氏はづき氏売店を増やしてきたので、部長も迷わず2店舗目を拡大。

みんな最低基準を満たすのが精いっぱいで、💵4の🚗乗用車を販売するしかない状態💦

ホースレス・キャリッジ

つばさ氏は最低基準を満たせない販売店がひとつ💦

ところが、つばさ氏はづき氏は1店舗目での生産が、最低基準を満たせないため販売許可が下りずに低迷🌀

ホースレス・キャリッジ

はづき氏は生産台数が1台すくないのが影響。

部長はハイスペックではないが、基準を満たしつつ現ラウンドで必要な安全性(Safety)をしっかり搭載!

ホースレス・キャリッジ

もうちょい、うまく配置できたと思う。

つばさ氏「🧩パズルは得意じゃないからな~💦」

はづき氏「逆に🧩パズルが得意だから、次は本領発揮するわww✋」

基本的に工場の🧩パズルが重要なゲームだが、市場をコントロールすることで展開はガラリと変わる。

最後に2店舗で🚗乗用車を7台販売した部長の勝利🏆✌

ホースレス・キャリッジ

ルールを覚えるには充分だった👍

⏰プレイ時間77分

これこそ🏠自宅ゲーム会じゃないと広げられないボドゲのひとつ。

久し振りに広げたが、部長も🧩パズルは得意なほうなので、🧩パズル好きには楽しいね♪

つばさ氏「じゃあ本番いきますか!」

次は🏎🚚3車種を取り扱う基本ルールをおかわりだ👍

2ゲーム目

📄ルールもしっかり覚えたので、さっそく2戦目!

最初の市場は走行距離(Range)と安全性(Safety)。

しかも買い手がこじんまりと現れたので、部長はなにも搭載しないで👀様子見から。

ホースレス・キャリッジ

なにも搭載しないで様子見👀

販売フェイズ

手番が逆転し、3番手になったはづき氏。全員が🚗乗用車しか生産できないので、マーケットウィンドウの配置も熾烈化する🔥 haha.

はづき氏「ダメじゃん👇💦」

はづき氏はどうやっても販売できない状態に。

そうか、3人だとこのゲームは恐ろしいんだね Σ(゚Д゚)

先手を取らないと📐技術部門などのパーツを確保できないが、3番手じゃないと販売できないパターンも生まれてしまう。

1ラウンド目から、そこまで計算しなければならない。これが3人戦か!😥

ホースレス・キャリッジ

三番手は沈む haha.

では🃏市場カードをプレイ。

🚚トラックがちらほら目立つようになった。

ホースレス・キャリッジ

🚚トラックが目立つようになってきた。

2ラウンド目。

なんとさっきの試合で覚えたのか、つばさ氏はづき氏が📐技術部門を4枚も抱えて在庫ゼロに!!ww

部長は2番手なので、3番手のつばさ氏から📐技術部門を1枚は横取りすることが可能だが、ここは見送っておこう。いきなり工場が圧迫するのは避けたい💦

そして走行距離(Range)が時代遅れとなり、需要にはスピード(Speed)が登場!

ホースレス・キャリッジ

📐技術部門は手番によって押さえられてしまった💦

ここで技術力に差が生まれてしまうなら、部長は🚚トラックの製造を開始する。

最低基準だけを満たし、序盤は左下の顧客へとターゲットを絞ることに。

ホースレス・キャリッジ

無謀なチャレンジ😁

つばさ氏はづき氏はパーツを搭載し、販売価格を保つことを優先か。

ホースレス・キャリッジ

ふたりは🚗乗用車のスペックを向上。

とりあえず🚚トラック部長が独占状態。

💵3 +💵1 なので、ここでじわじわ点差を広げておきたい。

ホースレス・キャリッジ

さっそく🚚トラックを販売!

すると、さっそく市場に🏎スポーツカーを登場させてきたふたり。

ホースレス・キャリッジ

おや?🏎スポーツカーはこんなに需要が生まれるか。

部長はまだまだ最低基準ギリギリの🚗乗用車と🚚トラックに限定。

ホースレス・キャリッジ

まだまだ しゃがみます!😤

案の定、つばさ氏はづき氏は2店舗目にて🏎スポーツカーを製造開始!

しかしふたりが被ったことで、市場をどうかき回すのか?

ホースレス・キャリッジ

つばさ氏はづき氏が🏎スポーツカーに着手

🏎スポーツカーだが、走行距離(Range)が[2]、スピード(Speed)が[1]で満足する買い手が厄介だ💦

💵4 +💵2 なので、1台で左下(市場)の🚗乗用車2台分の儲けを産みだしている。

ホースレス・キャリッジ

🏎スポーツカーの買い手が厄介だな💦

すこしずつ点差を縮めるつばさ氏

はづき氏は1ラウンド目に販売台数0台だったのが響いており、なかなかの苦戦中w

問題なのは📐技術部門をふたりが4枚ずつ抱えている点。

このせいで市場を操作されてしまい、需要として求められる性能が固定されてしまったのだ。

 

ホースレス・キャリッジ

部長の倍速で技術が向上していくふたり。

挽回するには🚚トラックの需要を増やすこと。

しかし部長の生産力は現在2台。次に+1台へと増やしても、📐技術面がカバーできない💦

じわじわと🇺🇸国の基準値が上がっていくため、そろそろ1店舗に見切りをつけるしかないかもしれない😣

ホースレス・キャリッジ

部長は🚚トラックの買い手を増やすしかない(; ・`д・´)

研究フェイズでは、はづき氏つばさ氏が一緒になって安全性(Safety)・走行距離(Range)・スピード(Speed)・生産台数を伸ばしてくる。

これによって信頼性(Reliability)・デザイン(Design)が完全に無視されてしまった。

ホースレス・キャリッジ

走行距離(Renge)と安全性(Safety)のサイクルが早い💨

部長は現状の生産に限界を感じてきたが、どうも割り切って手放すことができないでいる。

そのため、ハプニングを想定して工場スペースを温存するしかなく、けっきょく最低基準を満たすだけの製造に留まる。

ホースレス・キャリッジ

下手に動けないよ~😣

つばさ氏はづき氏は完全に🏎スポーツカーの製造にシフトしており、そのため市場カードで🏎スポーツカーの買い手を増やすことに徹底している。

さらに、ふたりも工場スペースを温存している。

今後の需要に備えようという魂胆がみえみえだが、いまの部長にはどうにもできず🌀

ホースレス・キャリッジ

ふたりも ちゃっかりスペースを残してるんだよね😥

ここでついに、つばさ氏が売り上げを逆転 Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン

🏎スポーツカーを💵8 で売ったのがデカイ(; ・`д・´)

このためにも、部長は右上の買い手を出現させて、全体的に価格を下げることを優先すべきだったと反省🐒

ホースレス・キャリッジ

ここで逆転かー!(;´д`)ゞ

逆転が叶ったことで、一気に勝負を決着させようと動く。

まあ、、当然だわな(;^_^A

遅ればせながら、部長もハイスペックの買い手市場を出現させて、💵価格ダウンを計る。

こうなったら部長も2店舗目を拡大し、販売台数を増やすしかない。

ホースレス・キャリッジ

ちくしょー、、終わらせに来やがった WTF

研究フェイズ

技術トラックの「⏰」アイコンを踏みまくったおかげで、これが最終ラウンド決定。

しかも、手番順にてつばさ氏ガントチャートを費やして2番手を選択。部長が3番手となり、ふたりから特許を得ることができなくなってしまう。

これが痛恨の一撃すぎて泣けるぜ😢

※手番が速い(エンジニア側)と、後手の技術力を拝借できる。これもこのゲームのミソ💡

つまり、部長は無駄に3番手――すなわち販売フェイズで先手を取ったわけだが、ライバル企業がいないので先手は無意味なのだ。(もちろんそれを知ってつばさ氏は妨害してきた。)

泣きっ面に蜂はつづく🐝

部長は急いで2店舗目を広げるが、そっちに集中しすぎてしまい、なんと1店舗目の製造で最低基準を満たすことを忘れてしまっていた Σ(゚Д゚)

そう、安全性(Safety)を追加で搭載しなければならなかったのだ😢

ホースレス・キャリッジ

最後に焦って安全性(Safety)の搭載を忘れてた😨

つばさ氏は🏎スポーツカーに絞っていたため、そもそも🚗乗用車は眼中にない模様。

そしたら販売台数は部長のほうが圧倒できたかもしれない~( TロT)σ

はづき氏はどちらもクリアするが、それでも需要のあるスペックには及ばず。

さすがに走行距離(Range)を4,5つも搭載するのは至難だったねw (現在のタテ軸)

ホースレス・キャリッジ

つばさ氏も1店舗目は販売許可が下りなかったのねw

部長は生産数が2台ずつ、計6台を作る予定が、🚗乗用車を2台生産することしかできずに散った🍂

つばさ氏もスペックは劣るが、🏎スポーツカーの販売には成功。

はづき氏スピード(Speed)を3つしか搭載しておらず、右側の買い手に提供できずに終わる。

はづき氏「ここがめっちゃ勿体ない💦」

せっかく市場を増やしたのにねぇ、、でも需要を操作したのは君たちですよ!

ホースレス・キャリッジ

ひどい…😣

試合終了🏁

🏎スポーツカーで挽回したつばさ氏の勝利🏆👏

⌛6ラウンド続いたが、ラウンド数はちょうどいい気がする。

いろいろ反省点が浮いてきて、📝ログを書いてる今も再戦したくなってきた😄

もっと"やりよう"があったね。

ホースレス・キャリッジ

まいったぜ ƪ(˘⌣˘)ʃ

⏰プレイ時間94分

2年ぶりに広げたが、良作でした👏

⏰制限時間を設けてのプレイは白熱し、📷写メを残す作業をすっかり怠ってしまった。これも反省だ💦

ちなみに6分の制限時間はちょうどいい!次回以降も、これは必須で採用だね。

みんなで査定して、販売できない店舗を探すのも面白いww

🎲激重ボドゲだけど、意外とそういったハプニングも笑って許せるゲームだ。

🍉夏の自宅ゲーム会でも遊ぶの確定です!👍

以上、部長のボードゲームプレイ日記でした!

 

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*1:画像はBGGより出典