
リザルト
テラノヴァ
1ゲーム目
🥇つばさ氏🔰(72vp)
💔部長(48vp)
2ゲーム目
🥇つばさ氏(60vp)
🥈りつき氏🔰(57vp)
💔部長(48vp)
3ゲーム目
🥇りつき氏(72vp)
🥈部長(61vp)
💔つばさ氏(46vp)
プレイ日記
5月上旬~中旬。🌃夜な夜な💻BGAに集まって、たびたび【テラノヴァ】を遊んだ。
部長は"テラミスティカ"シリーズが得意ではなく、ほとんど修行の一環として臨んでみた。
かなりポンコツなプレイングではあるが、あしからず(;^_^A
負けても楽しい――それが名作の魅力ではないだろうか✨👍
テラノヴァ
2022年👤A.ファウル,作品。
「簡易版【テラミスティカ】」の惹句で発表されたが、本家とは まったくの👤別人デザイナーが手掛けている。ユニークな種族を操作して、ライバルよりも より広大なエリアを攻略しよう!

※【テラノヴァ】の📄ざっくりしたルール説明は こちらをチェック👇
つばさ氏とりつき氏は🔰初プレイ。
そうでしたか😲 これまで触ってこなかったっけ??(笑)
【テラミスティカ】はたくさん遊んできたので、📄ルールはすぐに覚えてくれた。
そして部長は【テラミスティカ】が上手ではないので、いったん【テラノヴァ】で修行しようと思っている。
1ゲーム目
まずはつばさ氏とふたりで。
10種類の種族をしっかり吟味して、選んだのは「フェアリー」。
基本能力は、毎ラウンド2パワー回復する。
いわば癖のない安定した種族だね。
部長は いまだ触ったことのない「レプラコーン」を。
基本能力は、スコップを使用するたび2パワー回復する。

2人用の補正ルールとして、中立の建物を2つずつ、ゲームを通じて4つを配置していく。
これが🍛良いスパイスとなるのでは?――と警戒したが、「フェアリー」のマナ回復量が甚だしく、まったくジレンマに影響せずww
とにかく、つばさ氏にブランクなど無いということだ。
けちょんけちょうんでした。ええ、そうでした~( TロT)σ

2ゲーム目
別の日の夜🌃
今度はりつき氏も加えて3人でプレイ!
りつき氏にも📄ざっくりルールを説明し、本家【テラミスティカ】との違いを教えておく。
今回部長が選んだ種族は「サンド・キャット」。
基本能力は、ライバルが改築するたびに💰コインを得るというもの。ライバルの動きに依存するため、もしかしたら難易度は高いかもしれない。

つばさ氏は「ゴーレム」。
基本能力は、パスするたびに自分の交易所の数に応じて🚩勝利点が入る。
りつき氏は「ウォーター・スプライト」。
基本能力は、🏙都市を形成するたびに+5vp。

部長も3人戦は初プレイ。とたんにフィールドの窮屈さを感じますねww
まずは🏠初期配置。りつき氏が1番手、部長が2番手、つばさ氏が3番手だ。
りつき氏が西側に置いたので、その隣に部長も配置。するとつばさ氏も隣に配置したので、部長が間に挟まれてしまった(; ・`д・´)
もうすでにケアレスミス Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン
孤立させないために🏠2つ目の家を中央に配置しておく。

つばさ氏からボーナスタイルを選択。
当然スコップ付きのヤツねw
🏠初期配置が怪しい部長は、仮想の⛵船舶レベル[+1]が付いたボーナスタイルを選択。
スタートから領土拡大を計る。

1ラウンド目。
ラウンドタイルは「🏙都市を形成するたび+5vp」なので無視!
初手でりつき氏が西側の領域を拡大するため南下。(4パワー,スコップ)
ふむ、そうなのよね、、だから🏠初期配置をミスってるわけでして😢
部長は河川を渡って東側へ。もはやこっちもエリアで拡大していく。

つばさ氏も東側のエリアを伸ばしてきたので、部長も急いでエリアを押さえる。

りつき氏は東側にて、北上する手段を断たれたため橋をかけることに。
部長はここでパス。
次ラウンドは「交易所を建てるたび+3vp」なので、ボーナスタイルで「パス時に交易所1つにつき+2vp」を選んでおく。

つばさ氏は💰資金を残してパス。

2ラウンド目。
まずは全員交易所へと改築から。

りつき氏は宮殿へと改築し、スペシャルアクションが🔓アンロックされる。
アクションの内容は、毎ラウンド1回、無料で任意の湖マスに🏠家を配置できる。

部長は🏙都市化を目指して橋をかける。
「サンド・キャット」の能力のおかげで、微々たるものだが💰コインが増えていくのは嬉しい。
ただラウンドタイルが「交易所を建てるたびに+3vp」なので、そのおかげで盛んになっているのも事実。
どっかで失速するはずなので、マナ管理(パワー)はしっかりしたい。

りつき氏は さっそくスペシャルアクションを発動し、中央に🏠家を構えてきた Σ(゚Д゚)
そこですか~😲 たしかに領土を接続させるには欠かせないマスか。

つばさ氏は「ゴーレム」の能力を活かすために交易所を増やしていく。
部長はパス。スコップ付きのボーナスタイルをGet♪

3ラウンド目。
部長は先手で4パワー,💰+7コインを押さえる!
りつき氏は宮殿を建ててるので💰資金が枯渇してる様子。
部長とつばさ氏は💰コインをたんまり抱えているが、どう使っていくか考え中🤔💭

とりあえず🏙都市化寸前のところでストップ✋
それはつばさ氏の動きを参考にしており、次ラウンドで「⛵船舶レベルを上げるたび+2vp」なので、そのタイミングで⛵船舶レベルを上げるボーナスを選ぶと予想したからだ。(都市タイルにて)

つばさ氏は2ターン目にしてパス。
あら、そーなの!?Σ(゚Д゚)
先に「パス時に宮殿1つにつき+4vp」のボーナスタイルを押さえてきたか。

りつき氏が抱えているボーナスタイルが欲しかったが、辛抱してると苦しいので、部長もパス!
りつき氏は ひと足先に🏙都市を完成!

4ラウンド目。
つばさ氏は4パワーで⛵船舶レベルを上げてきた。
さっきも述べたように、このラウンドは⛵船舶レベルを上げるたびに+2vpなのだ。

部長は宮殿を建てて🏙都市化が完了👌
能力が改善するほうを選択し、交易所の改築コストが安くなった。
そして計画通り、⛵船舶レベルを上げるボーナス付きの都市タイルを配置!
一方でりつき氏はスペシャルアクションを使って湖マスに🏠家を配置。
水面下で領土を広げているんだとわかる。

つばさ氏も宮殿を建てて能力改善!
以降、スコップ1本で得意地形に変換できるようになった。
そしてつばさ氏も同じく、⛵船舶レベルを上げるボーナス付きの都市タイルをチョイス👌

部長は次に🚩勝利点を稼ぐため、2つ目の🏙都市化計画を思案。
たぶん北部はノーマークだろうから、ここらを侵略したほうが手っ取り早いか?
そのまま北の河川を経由して領土を接続すれば、領土数で首位に立てそうだ。

りつき氏は橋を通したまま放置してた南部にふたたび着手。
りつき氏も🏙2つ目の都市化計画を進める模様。
つばさ氏も河川をまたいで領土を広げてきたが、どこまで侵攻してくるのかな?

いまは⛵船舶レベルを上げることに専念したいが、🏙都市化も欠かせない。
だけど💰資金が底をついてきたので、すべてに対応できないのがもどかしい😣

つばさ氏はボーナスタイルに加えて、「ゴーレム」の基本能力も活かして🚩勝利点を稼いでいく。
ここまでで大差が開いてしまい、すこし不穏な空気が(;^_^A
つばさ氏は目立った動きを見せていないが、毎ラウンドしっかりと🚩勝利点を稼ぐため、無駄のない動きをしているわけだ。
部長も、たったいまつばさ氏が手放したボーナスタイルをしっかり押さえておく。

さあ、最終ラウンドだ!
ここでは宮殿を建てるたびに+5vp。
けど、🏙都市を優先するなら宮殿は建てれないな~🙄

つばさ氏は初手で4パワー,💰+7コインを押さえてくる。

りつき氏と部長は🏙都市化へ向けて進めるが、つばさ氏は宮殿を建てて+5vpを獲得。

部長は交易所の💰資金が足りず、ライバルに隣接させるために橋を繋げてから交易所を建設。(コスト💰5コイン)
これで🏙都市が完成!
りつき氏は宮殿を建てることで、パワー6で🏙都市になる能力が備わったため🏙都市が完成!
けっきょくりつき氏もラウンドタイルに従って+5vpを得ているのね、、じゃあ部長のほうが劣っているじゃん😣

あとは⛵船舶レベルを上げることで🚩勝利点を稼ぐ。
勝つために⛵船舶レベルのカンストは必須条件といえる。

試合終了🏁
最後に🎉エンドボーナスで最大エリア数を競うが、「ウォーター・スプライト」のスペシャルアクションが効いててりつき氏が🥇トップ!
つばさ氏はこの🎉エンドボーナスには興味がなく、これまでの地道なスコアが実を結んでの勝利🏆

⏰プレイ時間94分。
部長は「サンド・キャット」の能力をまったく活かしきれず🌀
つばさ氏「その種族は右の宮殿を建てるのが必須なんじゃない?」
右の宮殿を建設すれば、「パス時に河川に隣接していない建物1つにつき1vp」の能力が備わる。
たしかに、こっちを活かさないと「サンド・キャット」を選ぶ利点がないのだ💦
う~ん、基本的な戦い方を見失ってるよね😣
これは🔥リベンジ希望ってことで、別日に再度集合することを約束。
3ゲーム目
――そして数日後。
ふたたびこのメンバーが集まった👍
今試合、部長は「ファイア・スプライト」を選択👌
基本能力は、マナ(パワー)アクションのコストを[-1]する。
つばさ氏は悩んだ末に、すこし癖のありそうな「インベンター」をあえてチョイス👌
基本能力は、ライバルが🏠家を配置するたび1パワー回復する。こういった相手の動きに依存する系の能力をつばさ氏は好まないが、いまは挑戦するようだ。
りつき氏は「シー・ドッグ」を。
基本能力は、🏙都市を完成するとき、河川1マスを含むことができる。

部長が1番手、つばさ氏が2番手、りつき氏が3番手。
「ファイア・スプライト」が左の宮殿を建てたときに🔓アンロックされる能力が、「パス時にフィールドの外周に配置した建物、その一辺につき+1vp」なので、できれば三辺において3vpずつ稼いでいく作戦でいきたい。
なので、まずは北部に1つ。ライバルたちの様子を見たいんでね👀。
すると、りつき氏・つばさ氏はピッタリと接続して配置。
これはつばさ氏にとって予想外だったらしいw
それじゃあ、部長も南部に配置。できれば共存関係を築きたいので✋

ボーナスタイル。りつき氏とつばさ氏の選択は想定の範囲内。
そしたら、すこし意表を突いた動きをしてみるか。

1ラウンド目。
まずは3パワー,スコップで地形を変換し、南部にてつばさ氏とりつき氏に隣接させて🏠家を配置。(「ファイア・スプライト」は発動コストを[-1]にする)
これがつばさ氏には大打撃💥
すこし思考が停止し、冷静に4パワー,💰+7コインを実行。
りつき氏は部長の侵攻を恐れて、ひとまず外周に沿って領土を広げる。

部長はボーナスタイルで得た仮想の⛵船舶レベルを使って北上開始!!
ラウンドタイルは「🏠家を配置するたび+2vp」なので、序盤で領土を広げておきたい。
さらにりつき氏やつばさ氏の🏠家に隣接させてマナ回復を計る。
つばさ氏は南部をすっかり塞がれたため、北部の開拓をはじめた。

部長は いいかんじに🏠家を配置できたのと、💰資金も尽きたのでパス。
りつき氏は4パワーで⛵船舶レベルを上げてきた。そうですか🧐

つばさ氏は1つだけ交易所へと改築。
😏なるほど、収入でマナ回復することを選んだか。
このゲームはマナを器用に管理しないとアクションの幅が狭くなる一方なのだ。
その点「インベンター」の基本能力で、ライバルが🏠家を配置するたび1マナ回復はするが、この先安定して回復する見込みはないだろう。
つばさ氏もそれを危惧してるのだ。

2ラウンド目。
今ラウンドも🏠家を配置するたび+2vp。
部長は初手で3パワー,スコップを実行して🏠家を配置。

りつき氏は4パワー,💰+7コイン。
つばさ氏はここで宮殿を建てて、「6パワー消費して無料で交易所を建てる」のアクションを🔓アンロック!
早々に🏙都市を完成させてくるのか?

部長も交易所を増やし、収入でマナ回復を求める。
あ、つばさ氏は橋を架けたか。
うんうん、やはりそっち側へ移るよね。

一方でりつき氏は仮想の⛵船舶レベルも使って、中央へと侵攻。
てっきり西側をなぞって北上するかと思ったが、大胆にもド真ん中ですかww
そしてりつき氏は一番にパス。
先に「パス時に自分の宮殿1つにつき4vp」のボーナスタイルを取られてしまった。考えることは一緒か(°ロ°)

つばさ氏はボーナスタイルのスコップを使って地形を変換。
ここで🏠家を配置すると🏙都市になるが、それは保留の様子。

3ラウンド目。
初手でりつき氏は4パワー,💰+7コインを押さえてきた。
このラウンドは「⛵船舶レベルを上げるたびに+2vp」なので無視するもは怖い。
それに、4ラウンド目のラウンドタイル「🏙都市を完成するたびに+5vp」を目指して、どうやって構成するかを考えねば。

とりあえず3パワー消費して⛵船舶レベルを上げる。
つばさ氏もナチュラルに💰10コインを支払って⛵船舶レベルを上げてきたが、それだけ実行してパス!!
だいぶ苦戦していらっしゃるw
一方でりつき氏は宮殿へと改築。
左の宮殿の効果で、ただちに無料で⛵船舶レベルを上げることができる。
なるほどね🤔💭 それに加えてボーナスタイルは宮殿1つにつき+4vpなので、それも狙って計算してたわけか。

部長は2つの都市計画を計画している。
そのために、中央と西側で構成しようと思うのだが、そうなると橋は二本必要だ。
う~ん、マナだと限界があるし、かと言って💰コインでは計画が破綻する😣

ひとまず宮殿を建てて終わっておくが、次ラウンドは3番手か💦

いまは毎ラウンド一定の🚩勝利点を稼げるようにしたい。

4ラウンド目。
部長の建てた宮殿で、「パス時に外周に置いた一辺につき1vp」を🔓アンロックしている。
これを活かして、残りラウンドで2~3vpを稼ぐのが理想。
つばさ氏は初手に🏙都市を完成!
この様子だと🏙都市はせいぜい 一か所が限界かな?
りつき氏は4パワー,💰+7コインから。

そしたら部長は⛵船舶レベルを活かして、南部の外周に🏠家を配置。
これで北・南で一か所ずつ。
つばさ氏は南下を続けてくるね。まあ、、心配いらないだろう。
りつき氏も🏠家を配置して🏙都市を完成。河川1マスをまたいでもOKなのは便利だよね(´ー∀ー`)

ラウンドタイルは「🏙都市を完成するたび+5vp」なので、このラウンドで🏙都市を完成させることに意味がある。
部長は二ヵ所に造りたかったが、それを求めると今ラウンドの完成は不可能だ💦
くっそ~(>_<) こうなったら橋で繋いで🏙都市にしてしまうか😐
⛵船舶レベルを上げるボーナスで、⛵船舶レベルをカンストさせておく。

なんとりつき氏は6パワー,スコップ×2 を実行して中央を縦断!!
あっちゃ~😥 これだと🏙2つ目の都市は目前だな。
これを許したのは失敗だった(>_<)

ここでつばさ氏は6パワーを消費して、無料で地形を変換して交易所を建設!
一見強そうな能力に見えて、6パワーを貯めることが難しいから割に合わないとつばさ氏は語る。
たしかにマナコントロールは難しそうだ。
部長は⛵船舶レベル[3]を活かして、世界の端っこに🏠家を配置していくことを専念。
しかし、りつき氏はまだまだ💰資金が残ってるのでターンは続きそうだ。
部長はいま抱えているボーナスタイルを明け渡したくないので踏ん張っていたが、それは諦めたほうがよさそうね…(´_ゝ`)

つばさ氏は🏙2つ目の都市完成!
純粋に+9vp、そしてラウンドタイルにより+5vp。
ここで一気に🔝トップへ躍り出た💦
そして部長が手放した、「パス時に自分の宮殿1つにつき+4vp」のボーナスタイルを選択。これはまいった💦

最終ラウンド!
つばさ氏は4パワーで⛵船舶レベルを上げて、りつき氏は4パワー,💰+7コインを実行。
このラウンドは「交易所を建てるたび+3vp」なので、部長は交易所を増やしていく。
ほかふたりもこれに準じてきた。
あと気になるのはエリア数。🎉エンドボーナスは死守したいところ。
加えて部長は西側にある得意地形に🏠家を配置しておきたい。(四辺におけばパス時に+4vp)
3パワー,スコップで、河川を渡って、南西に🏠家を配置しておく。
次ターンに西側へ🏠家を配置すればオッケーだ👌

だが、部長の計画を知ってか知らずか、つばさ氏が部長の得意地形を潰してきたΣ( ̄ロ ̄lll)ガーン
そっか~、6パワーで無料建設できるんでしたね💦

う~ん😥 だったら最初から東側でエリア数を拡大してたのよね~💦
くっそ~、もうスコップを生み出すチカラは残っていないぞ😣
その隙に、りつき氏は🏠家を増やしていき、ついにエリア数でも🔝トップに抜き出た(°ロ°)

そうと解れば、張り合って🏠家を建てずとも💰コインを残しておけばよかったな(>_<)
※ゲーム終了時、💰3コインは1vpに換算される。
うん、まいった✋ww
ここで試合終了🏁
結果は🏙都市を2つ完成させたりつき氏の勝利🏆👏

⏰プレイ時間80分。
つばさ氏「りつき氏と初期配置が被ったのが運の尽きだったし、、部長が最初に🏠家を配置した場所が、、あれで詰んでるんだよね(;^ω^)」
たしかに、今試合はだいぶ苦しんでたね。
加えて、実験的に使った「インベンター」の能力もそこまで活きることはなかった模様。6パワーは重いわなw
部長の使った「ファイア・スプライト」は、なかなか使いやすい種族だった。
ぶっちゃけ際立った能力は備わっていないが、今回はきちんと活かせたんじゃないでしょうか👍
【テラノヴァ】は⛵船舶レベルをカンストさせて領土に先手を打つことに戦術特化するゲームだと結論づいた。
やはり【テラミスティカ】は偉大である。
部長は下手だけど、面白いゲームは負けても楽しいのだ。次はこうしよう!という反省と決意が心地よいから、だと思う。
次回は【テラミスティカ】を遊ぼうぜ👍――と約束してお開きに👋
今後こそ勝ってみせる(○´・д・)ノ
以上、部長のボードゲームプレイ日記でした!
著作者:brgfx/出典:Freepik
著作者:pch.vector/出典:Freepik
著作者:Freepik
著作者:rawpixel.com/出典:Freepik
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