2025.Q2 ドイツ部で🔥HOTだったゲーム3選を紹介!

部長のひとりごと とは?
メインであるプレイ日記・レビュー・研究レポートとは異なり、コラムとして部長の考察を綴っていくコーナーです。
部長がいま欲しいボードゲーム/カードゲームや、ボードゲームに関する旬なニュース、あとは身内ネタを取り上げて、部長の観点でつらつら綴っていきます。
もしかすると、皆さんの興味に引っかからない記事になる、、かもしれません。悪しからず(。-人-。) ゴメンネ
「ひとりごと」だと思って読んでください。
2025.Q2 ドイツ部で🔥HOTだったゲーム3選!

2025年4月1日~6月30日までに遊んだゲームは18種類でした。
その中でも特に
- ♟プレイ中, ワクワクして楽しかった
- 💬感想戦が盛り上がった
- 🔂リプレイが多かった
- 部長イチオシ
を総合的にみて、上位に挙がった3つのゲームたちを紹介していきます。
コンパイル
2024年👤M.ヤン,作品。
2人専用のトレーディングカードゲーム。
不正AIとなって🃏オリジナルデッキを構築し、相手よりも先にプロトコルを解析したほうが勝ちだ!

※【コンパイル】の📄ざっくりしたルール説明はこちらをチェック👇
2人専用って部長はあまり食指が動かないんだけど、この【コンパイル】は🃏TCG風って事前情報を聞いてたので気にはなっていた。
去年💻BGAで遊んでた【オルタード】の影響である。
あれも🇯🇵日本語版が発売されたらいいのに~とは思うw
各自3つのプロトコルをコンパイル(カードの合計値を10以上に)することが勝利条件となっており、そのためにカードの効果を駆使しながら有利に進めていく。

意外とゲーム展開は接戦となるようデザインされている気がする。
故に、ケアレスミスはずっと引きずるため、慣れてくるとこのゲームの難しさを実感するようになる。

部長は全部のプロトコルを操作してみたが、どれも特徴があってユニーク。
その中でひと癖あるな、と感じたプロトコルは[METAL]。
これを使いこなすにはセンスが必要だと思う。

つばさ氏は特に気に入ってくれたようで、「💻BGAに無いの?」と再戦を熱望ww
そんなつばさ氏は[DEATH]と[METAL]がお気に入り。
破壊系の効果が多く、部長はかなり苦戦した💦

すでに公式では拡張が発売されており、2025年には第2弾も発表されている!
これは🇯🇵日本語版の発売を期待したい✨
ホースレス・キャリッジ
2022年👥J.ドゥーメン & J.ヴァイエルジンガー,作。
🚙自動車産業のはじまりがテーマ。
目的はより多くの収入を得ること。収益はトラックで管理し、手元で👛財布を取り扱わないという、💰経済ゲームにしては不思議なシステムだ。
そう。メインシステムは🧩パズルなのだ。

※【ホースレス・キャリッジ】の📄ざっくりしたルール説明はこちらをチェック👇
2年ぶりに広げたボドゲ。
かなり難易度が高く、🧩パズル好きじゃないと受け入れられないという幅の狭さがギークには堪らない haha
そして環境(テーブルスペース)に左右されるため、多人数戦が叶わないまま棚の中で眠っていたのだ。
🎏GW。🏠つばさ氏,宅でプレイ。
はじめて3人で遊べたのだが、めちゃめちゃ面白かった🤣

三人寄らば文殊の知恵とはよく言ったもんで、思惑がぶつかり合うと🚙車を販売するのも大変💦
1ラウンド目で、3番手のはづき氏が🚙車を販売できないイジメに遭う Lol.
もはやマーケットウィンドウを配置する時点ではづき氏は察しており、🚚トラックを生産できない状態だったので"詰み"となる。

また3人だと需要の操作も熱い🔥
📐技術部門の配置数がすくない部長は、つばさ氏とはづき氏によって需要を操作されてしまったことと、欲しいパーツが入手しづらくなってしまった。
🏭工場のパズルだけでなく、いろんな部分も配慮しなければならないと知る。
これは3人以上必須のボドゲだ。
もちろん2人プレイがつまらないわけじゃないんだけど、3人目をNPCが担当するってことが、そもそも3人以上を基礎としてデザインされているわけだ。

テラノヴァ
2022年👤A.ファウル,作品。
「簡易版【テラミスティカ】」の惹句で発表されたが、本家とは まったくの👤別人デザイナーが手掛けている。ユニークな種族を操作して、ライバルよりも より広大なエリアを攻略しよう!

※【テラノヴァ】の📄ざっくりしたルール説明は こちらをチェック👇
こちらは部長,未所有のため💻BGAにて。
つばさ氏が🔰未プレイだったのと、あまり重くないヤツ、を遊ぼうということでリクエストしたのだ。
部長は未経験の種族を選んだが、このゲームの根本を忘れていたため不甲斐ない結果に🌀

かなり簡略化された""テラミスティカ"なのだが、その秀逸なシステムに感服。
👤デザイナーは別人だけど、模倣したくなる気持ちはわかるww
だが、「簡略化」には若干の罠があり、それは戦略性が狭いという点だ。
まず⛵船舶レベルはカンストすることが求められるのと、領土拡大を失敗すると立ち直すことができないという点。
つばさ氏は[インベンター]を操作したが、宮殿のスペシャルアクションがあまり魅力的じゃないことを知って落胆😔
※6マナ支払って、地形を変換して無料で交易所を建設。

【テラミスティカ】の根本である、領土拡大とラウンドタイルに沿って🚩スコアを稼ぐことに意識を注いだりつき氏が、悲願の勝利👏
本家では無冠のりつき氏だったが、修行の成果が出たってかんじだね👍

メンバーとも話して、結論「本家のほうが楽しい」という答えが出てしまったので、以降から【テラミスティカ】を遊んでいる。
【テラミスティカ】を布教するための導入ゲームとしては重宝するだろうか。
以上、部長のひとりごとでした。
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