アイ.アム.ユーロゲームギーク

ただいま不定期でブログ連載中! ボードゲームの、ボードゲーム好きによる、ボードゲームマニアのためのブログ

【サントリーニ】"Youtubeチャンネル開設しました!"/2025.Q3 部長のボードゲームプレイ日記

部長のボードゲームプレイ日記

2025.Q3 「ユーロ部」BGA対戦ログ

プレイ日記

今月より「ユーロ部」へと改名し、心機一転でYoutubeをはじめました✌

※"ドイツゲーム"が死語になりつつあり、いま現在では"ユーロゲーム"の呼称が広まりつつあるから。

 

基本的に💻BGAでの試合は配信していきたいなと。

あと🎈ライト級のようなテンポの軽いカードゲームなどは、📝ブログで文章に綴るよりも動画のほうが向いていると思っていたので、これからはYoutubeにアップしていきたいなと思います。

 

サントリー

2016年👤ゴールド,作。

5×5マスのフィールドで、塔を建設しながらコマを進め、だれよりも先に3階層へ到達しよう。

遠い未来ではオセロ・チェス・将棋と肩を並べるであろう、代表的なアブストラクトゲームへと名を馳せる予感がする!

サントリーニ

サントリー*1

※【サントリー】の📄ざっくりしたルール説明はこちらをチェック👇

arutaandruka.hatenablog.jp

 

💻BGAにて、はづぅ(はづき氏)と2人プレイ。

彼もYoutubeで🎮ゲーム実況をしてたため、いろいろ助言をもらいながら部長も収録を手伝ってもらった。

初回は単純で分かり易いボドゲがいいと考えてたので、【サントリー】に決定。

基本の神々・英雄のチカラ・上級の神々を採用。

 

いつも通りに遊んだわけですが、大変だったのは🎞️編集作業

これは、、なかなか⏰時間を盗られるね💦

慣れてないってのが答えだが、やっぱ👤視聴者目線で、いかに退屈しないで観ていられるかを優先して⌛シンキングタイムはズバズバ✂カットしていったが、、どうだろう。

 

また、めぐらせた思考も文字に起こしたかった

原因と結果。そこを理解してもらわないとボドゲの面白さは伝えづらいと思ったのだ。

みなさんの目にはどう映るか不安ですが、興味のあるゲームだったら視聴してもらえると励みになります🙏

 

なお Youtube動画を配信する場合、📝ブログではハイライトを綴っていく✍

 

プレイ動画(Youtube

プレイの様子(試合内容 & ルール説明)は こちらをチェック👇

www.youtube.com

 

1ゲーム目

セットアップは2種類の神々から選択していく形式で。同じ神を選んだ場合は抽選となるみたい。

 

エウロパ&タロス」は、ゲーム中にタロスを召喚し、ターン終了時にタロスを移動できる

タロスは3体目の駒だと思ってもらえればよい。(3Fに到達しても勝利判定はないが)

カオス」は基本の神々から、ランダムに1種類の能力をコピーする。

だれかがドームを建設すると、新たな神へと能力が切り替わっていく能力だ。

サントリーニ

カオス」は基本の神をランダムにコピー

部長を担当し、「エウロパ&タロス」を使用。

早々にタロスを召喚してはづぅを追い込む作戦。

はづぅは「カオス」の能力で「アテネ」をコピー。

アテネ」の能力は、自分が塔へ上った次の相手のターン、相手は塔に上ることができない

サントリーニ

タロスはドームと同じ扱いだ。

はづぅが塔に上るたび、部長の行動が制限されてしまう💦

"B2"に3Fを建設されたが、"A1"のはづぅを閉じ込めて妨害。("A1"は1F)

サントリーニ

アテネ」の効果で上れない💦

"A2"にいる部長も動けず。

"B4"のはづぅが自由に行動してるのが気になってしまい、タロスを動かしたのが痛恨のミス⚡

"A1"にいたはづぅが動いてチェックメイト

"A2"の部長は塔に上れないため(はづぅが上ったから)、"B1"の塔にドームを造ることができず敗北💀

なんだか あっけない負け方でしたw

サントリーニ

負け方があっさり😅
2ゲーム目

ヘラクレス」の能力は、建築フェイズに任意の数ドームを建設できる。これはゲーム中に1回だけ発動できる

ペルセフォネ」の能力は、相手は可能ならば必ず塔に上らなければならない

サントリーニ

ゲーム中に1回しか発動できない神々もいる。

部長を担当し、「ペルセフォネ」を使用。
相手の行動を制限できる永続の能力なので、部長の好きなタイプww

サントリーニ

ペルセフォネ」の能力で、はづぅは強制的に上らなければならない。

とりあえず、はづぅが上らなきゃいけない盤面にすることで、その隙に3Fを目指す。

サントリーニ

はづぅ部長から遠ざかるしかないw

はづぅは"A5"のコマから👀目を離したのが失敗のはじまり。

部長がこつこつ建設して3Fまで造るが、はづぅはドームを建設できなくなったため部長の勝利🏆

サントリーニ

ドームを造れないため部長の勝利🏆
6ゲーム目

最終ゲームは熱い試合となった。

アルテミス」の能力は、自分のターンに2回移動できるが、元の場所には戻れない

ネメシス」の能力は、自分の駒がだれとも隣接していなければ相手の駒と自分の駒をスイッチする

純粋に「アルテミス」のほうが強い気がして、部長は「アルテミス」を選択👌

サントリーニ

アルテミス」が強いんじゃないか?

要するにはづぅから離れなければ、能力を発動される心配はない。

怖いのは、部長が有利なときにスイッチされて逆転されてしまうことだ。

なので、自分の有利な展開を作りつつも、はづぅに引っ付いていなきゃならないという、二重の気配りが求められる。

サントリーニ

部長はづぅから離れないよう工夫したい。

はづぅが離れていかないよう、フィールドを狭くするためにドームを造ってしまおうと考えた部長

部長チェックメイトの状況を作り、はづぅドームで阻止。

サントリーニ

ドームを造らせて接近戦に持ち込む。

ネメシス」の能力を発動したはづぅ

ただし両方の駒がスイッチしてしまうため、はづぅにとっても都合が悪い状態となってしまったww

はづぅは能力をキャンセルし、けっきょく静かな戦いはつづく。

サントリーニ

スイッチするのは2体とも!

部長も些細なミスで2Fにいた駒を下ろしてドームを造る羽目になる。

"E3"の2Fにいるはづぅが圧倒的有利な状態になりそうだが、「アルテミス」の二回行動が効いてて、3Fを占有させる隙を与えない!

けども、部長は防戦一方となる🌀

サントリーニ

くっそ~🙁

長期戦となり、はづぅの集中力も欠けてみたい。

はづぅが"E3"に3Fを建てれば、部長ドームを造れずにそのままはづぅが勝利!――って盤面だったが、読み解けなかったんだね~(∩´∀`)∩

サントリーニ

はづぅケアレスミスで命拾い haha

けっきょく、だれかが3Fを建てれば💀敗北という流れが見えてきた。(次のターンに上られてしまうから)

それを回避するためにはづぅは動いたが、部長の移動力には敵わず👍

ネメシス」の能力を一切発動させなかったのが勝利に繋がったようだ。

辛抱強く張り付いた部長の勝利🏆✌(最もはづぅケアレスミスがなければ勝てなかったがw)

サントリーニ

はづぅの能力を殺すことが勝利に繋がった✌

夢中で6ゲーム遊び、トータル⏰120分以上も遊んでいることに気づいた haha😅

テンポが良くてリプレイ性が高く、さらに中毒性も高いので🔂再戦続きになりがちのボドゲ

💻BGAにて無料で遊べるのもGood👍

定期的にはづぅとサシで戦いたくなるね(^^♪

 

リザルト

サントリーニ(基本の神々・上級の神々・英雄のチカラ)

1ゲーム目

🥇はづぅ

💔部長

 

2ゲーム目

🥇部長

💔はづぅ

 

3ゲーム目

🥇部長

💔はづぅ

 

4ゲーム目

🥇部長

💔はづぅ

 

5ゲーム目

🥇はづぅ

💔部長

 

6ゲーム目

🥇部長

💔はづぅ

 

以上、部長のボードゲームプレイ日記でした!

 

著作者:brgfx/出典:Freepik

著作者:pch.vector/出典:Freepik

著作者:Freepik

著作者:rawpixel.com/出典:Freepik

----

👇ほかの「プレイ日記2025 Q3編」は こちらをチェック!

arutaandruka.hatenablog.jp

カテゴリー欄をクリックすれば、分野別に記事が見られますよ🔍

 

*1:画像はBGGより出典