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【トイバトル】"敵のH.Q.を制圧せよ"/2025.Q4 部長のボードゲームプレイ日記

部長のボードゲームプレイ日記

2025.Q4 「ユーロ部」BGA対戦ログ

プレイ日記

🎥Youtube収録,第八回。

最近💻BGAに実装されたゲームの中で、BGGでも評価の高いものから厳選。

今回は2人専用の【トイバトル】を遊んでみた!

ファミリー向けだと思って侮っていたら、意外と白熱して盛り上がったよ👏

 

プレイ動画

試合の全貌はこちらをチェック👇! チャンネル登録よろしくね♬

www.youtube.com

 

 

トイバトル

2025年👥P.モリ & A.ズッキーニ,作品。

おもちゃの兵隊を操作して、敵の司令塔を攻略する2人専用ボードゲーム

箱絵から想像できる通り、🧑‍🧑‍🧒ファミリー向けのポップなゲーム。

トイバトル

トイバトル*1

👤P.モリ作品は以前から気にはなっていたが、優先度が低く、💰お小遣いは限られているので手が伸びなかった。

今回、2025年,春の新作で【トイバトル】が💻BGAで実装されたので注目しており、Youtube配信向けだと思ってたのでこれを機にプレイ!

 

はづぅとふたりで。

📄ルールや概要は動画で紹介してるので、ここでは割愛(。-人-。) ゴメンネ

試合内容をダイジェストで綴っていくとする。

 

1ゲーム目(🗺城と砦

最初は🔰初心者マップでプレイしてみる。

ギミックは、自分の兵士1体を手元に回収できる砦スペース。兵士を召喚すると発動する。

ふむ、、あまり💡ピンと来てないが、こういったのをうまく活用すべきゲームなんろだうな。

そして初見の兵士たちにワクワク💖

😙へえ~、いろんな能力があるな。

トイバトル

兵士の能力にワクワク💖

🎊勝利条件は敵のH.Q.(司令塔)を制圧すること~~だそうなので、部長はづぅもそれ一択を目指す。

とにかく相手のH.Q.(司令塔)に兵士を召喚すればOKなんだよね。

まずは「スカリー」を召喚し、能力で2枚ドローしながら進軍していく。
するとはづぅは「キャプテン」を召喚!

さらにもう1体の🪖兵士を召喚できるという、まるで連続ターンのような奇襲をかけることができる。

※「スカリー」 ➤ パワー[1]。デッキから🪖兵士タイルを2枚ドロー。

※「キャプテン」 ➤ パワー[2]。続けて🪖もう1体の兵士を召喚できる。

トイバトル

連続ターンみたいで「キャプテン」は脅威だ。

部長は「XB-42」を召喚し、はづぅの🤲手札からランダムに1体を破壊!

これで最大パワーを誇る「ロキシー」を撃破することに成功ヾ(≧▽≦*)o

ちなみに「XB-42」とはミクサーマスターのことで、第二次世界大戦で活躍した実験的な双発爆撃機だそうです。

こういった💡豆知識が得られるのもボドゲの魅力のひとつだと思っておりますw✨

※「XB-42」 ➤ パワー[5]。ライバルの手札からランダムに1枚を捨て札にする。

トイバトル

最強の「ロキシー」を🤲手札から抹殺🔪

部長は最短ではづぅH.Q.(司令塔)を目指す。

トイバトル

はづぅH.Q.(司令塔)制圧まで あと一歩!

なんとこれに対し、はづぅはなにも対策を打てず、あっけなくジ・エンド haha.

トイバトル

あっさり勝利✌

⏰プレイ時間9分

😲ほお、こんなかんじなのねww

オッケーオッケー♪

これは確かにめちゃめちゃ🎈軽いし、子ども向けだと言えるのも納得だ。

このテンポで進むなら数回対戦しようということでリプレイしていくことに。

 

2ゲーム目(🗺トロピカルプール)

次のフィールドはトロピカルプール

ギミックは、🪖指定された数値の兵士じゃないと召喚できないスペース。

なるほどね、ギミックは恩恵ばかりじゃないってことか。

トイバトル

条件付きスペースとは厄介ですな。

さらに今回はH.Q.(司令塔)がふたつ。

そのどちらかが制圧されたら敗北なので、すこし警戒を高めておかないといけないね。

トイバトル

H.Q.(司令塔)が複数あるフィールドもあるんだね。

互いにH.Q.(司令塔)の攻略を目指して🪖兵士を送り込む。

はづぅは「フック」を部長のテリトリーに召喚してきて圧力をかけてきた Σ(・ω・ノ)ノ!

フック」の自分のH.Q.(司令塔)のネットワークを無視して召喚できる優れもの。

パワーも[4]と低くはなく、なかなか手強い兵士だ。

※「フック」 ➤ パワー[4]。接続条件を無視して、任意のマスに召喚できる。

トイバトル

奇襲攻撃が可能な「フック」!

さらにはづぅは「XB-42」を召喚。

能力で部長の「ジャンボ」が🤲手札から破壊されてしまった Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン

ジャンボ」は隣接する🪖兵士1体を破壊できる能力を持つため、ここでは防御に活かそうと抱えていたのに…。

※「ジャンボ」 ➤ パワー[3]。召喚時、このジャンボに隣接する🪖敵兵士1体を捨て札にする。

 

トイバトル

ジャンボ」が破壊されたのは痛い😣

リベンジに、部長は「フック」を召喚!

これではづぅのネットワークを切断したため、はづぅ部長の「フック」を攻略することが必須となった。

トイバトル

フック」ではづぅのネットワークを切断。

この状況を打破するため、🤲手札を抱えて準備している隙に、部長はづぅH.Q.(司令塔)を制圧しての勝利🏆✌

トイバトル

ふたたびH.Q.(司令塔)を制圧👍

⏰プレイ時間10分

いいね👍 🗺フィールドが変化すると、対応するのに思考もすこし変えて動くため新鮮な気持ちで挑めるね。

この調子でどんどんいこう!

 

3ゲーム目(🗺雲の街

今度のフィールドはやや広めかな?

ここのギミックは、🪖兵士を配置するとデッキから1枚ドローできるスペースがある。

ふむ、なんかシンプルすぎて特徴がない気もするね🤔💭

トイバトル

けっこう広いよ雲の街

はづぅが攻めの姿勢をキープしてくるので、部長は防戦一方となる。

そのため今回は🏅メダル集めで勝利しようと考えた。

条件は🏅8つのメダルを集めなきゃ勝てないので、ここは長期戦の予感💭

トイバトル

はづぅがガンガン攻めてくるぜ(;^ω^)

すると、さっそくはづぅチェックメイト

フック」を先立って召喚してたので、急に刺してきたな~という印象。

※「フック」 ➤ パワー[4]。接続条件を無視して、任意のマスに召喚できる。

トイバトル

はじめて追い込まれた Σ(´∀`;)

部長も「スター」や「ロキシー」で応戦し、なんとか防御に成功😥

あぶねえぜw

互いに戦力を消耗したため、一手(ターン)が重くなっていく。

※「スター」 ➤ パワー[6]。デッキから1枚ドロー。

※「ロキシー」 ➤パワー[7]。能力なしのバニラ兵士。

トイバトル

激しい攻防の末、両者😫息が切れるw

部長は🏅メダルを集めて勝利を目指していたため、はづぅは三度チェックメイトを仕掛けてきた!

トイバトル

三度目のチェックメイト!?

部長はづぅのネットワークを切断することで応戦し、「ジャンボ」の能力を使って🏅8つ目のメダルを獲得することに成功👍

※「ジャンボ」 ➤ パワー[3]。召喚時、このジャンボに隣接する🪖敵兵士1体を捨て札にする。

トイバトル

今度は🏅メダルを集めての勝利✌

⏰プレイ時間15分

たったの15分だが、かなり長期戦と化した気がしている。

スタンダードなフィールドだったのもあって、純粋に引き運が影響したんじゃないかな~という感触も否めない試合だったね(;^ω^)

 

4ゲーム目(🗺火山ジャングル

最終バトルはこのフィールドで。

🎊勝利条件は🏅メダル7つ。

H.Q.(司令塔)制圧よりも動きやすい条件だと思ったので、部長は最初から🏅メダル集めに専念してみようと思う。

トイバトル

今度も🏅メダルで勝とうかしら?🤔💭

ギミックは、🌋火山に配置すると、そこに隣接するマスにいる🪖兵士1体を移動させるという効果。

これを使いこなせば🏅メダルを7つ集めるのは容易な気がしてきた。

トイバトル

📜テキストを読んだだけでは意味がわからん(+_+)

キャプテン」の能力で兵士の召喚を加速させ、さっそく🌋火山の効果発動!!

はづぅの「スカリー」を後退させることで、はづぅの進軍も遅らせることに成功👍

※「スカリー」 ➤ パワー[1]。デッキから🪖兵士タイルを2枚ドロー。

※「キャプテン」 ➤ パワー[2]。続けて🪖もう1体の兵士を召喚できる。

うまく使えば強いぞ、火山ジャングル

だが、序盤に召喚を加速させたため🤲手札が枯渇してきた💦

そのタイミングではづぅが🌋火山に近づいてきたので、部長の🏅メダル集めも難航するように。

トイバトル

苦渋の選択を強いられています💦

なんとか右側の🏅メダル4つを集めたので、残すは3つ。

トイバトル

順調かも♬

だが🤲手札を補充している隙に、はづぅが「ロキシー」を召喚してきたのは計算外だった。

なんと中央に召喚されたため、対策が「クワック」しか無い状況に💦(「ジャンボ」はすでに2体召喚済み)

しかも部長H.Q.(司令塔)に接続するように兵士は配置していく――という📄ルールが抜けててしまい、はづぅチェックメイト!!

※「クワック」 ➤ ジョーカー。どの数値よりも強く、その数値よりも弱い。

※「ロキシー」 ➤パワー[7]。能力なしのバニラ兵士。

※「ジャンボ」 ➤ パワー[3]。召喚時、このジャンボに隣接する🪖敵兵士1体を捨て札にする。

トイバトル

H.Q.(司令塔)から接続されていないとダメなのは忘れがち💦

 

結果は「ロキシー」で強引に中央を突破したはづぅH.Q.(司令塔)を制圧されてしまい、はづぅの勝利に終わった🏆

トイバトル

くっそ~、ケアレスミスで負けた💀

⏰プレイ時間15分

なるほど🫠 🪖兵士がスライドして盤面がガラリと変化していまう怖さから、このフィールドは上級向けかもしれない。

🏅メダル集めの方が無難な印象だったが、最短ルートでH.Q.(司令塔)を攻めたほうが手っ取り早いのかもしれないね。

まあ、それを防ぐために🌋火山を計画的に発動させることが求められる。

機能させるならば、🌋火山は防御策ってところだろう。

 

リザルト

1ゲーム目

🥇部長🔰

💔はづぅ🔰

 

2ゲーム目

🥇部長

💔はづぅ

 

3ゲーム目

🥇部長

💔はづぅ

 

4ゲーム目

🥇はづぅ

💔部長

 

うん!面白かった👏

これは実物が欲しくなったし、🏠我が家の子どもたちにも遊ばせたいと思った。

🇯🇵国内流通を切望するが、はづぅも奥さんとデュエルしたいと言ってたので、🚢送料を折半して国外から輸入しちゃおうかなと考えたり。。

これはみなさんにも💻BGAで試遊してもらいたい。

🗺全8マップあるので、近日中にも#2を収録する予定だww

 

後日、つばさ氏ともセッションしてみたが、つばさ氏はもっと渋いデザインのほうが好みだった様子。

クワック」が「ロキシー」対策になりがちなのと、序盤で「スカリー」でテンポアップしたほうが有利な点など、戦略性/難易度の低さがウケなかったw

※「クワック」 ➤ ジョーカー。どの数値よりも強く、その数値よりも弱い。

※「ロキシー」 ➤パワー[7]。能力なしのバニラ兵士。

※「スカリー」 ➤ パワー[1]。デッキから2枚ドロー。

部長は割り切れちゃうタイプだけど、人それぞれ好みがあることを再認識した。

 

リザルト

1ゲーム目

🥇部長

💔つばさ氏🔰

 

2ゲーム目

🥇部長

💔つばさ氏

 

 

以上、部長のボードゲームプレイ日記でした!

 

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*1:画像はBGGより出典