其の7「はじめての3人戦」
部長、デザイナーへの道
2023.7月。つばさ氏に とある話を持ち掛けたのがキッカケ。
「そろそろ作る側になってみない?」
さかのぼること📅8年前の2015年。実はつばさ氏・はづき氏・部長の3人で自作ボードゲームを作り、それを持ち寄って発表会を開いて遊んだことがある。
そのころに思い描いた"いつか♟ボードゲームを本格的に作ってみたい"という漠然な夢が、このたびついに始動!
✍その軌跡をつづっていく。
前回のあらすじ
久しぶりの投稿となる(。-人-。) ゴメンネ
なかなかつばさ氏とのタイミングが合わず、なかなか♟ボードゲーム制作の時間が費やせなかったが、12/10(日)に"Tabletop Simulater"に集合した👍
前回フルモデルチェンジを敢行し、だいぶ面白いボードゲームに仕上がった👏
しかし、いまだつばさ氏との2人でしか🔧テストプレイを実践したことがないため、いろんな部分の調整ができないでいたのだが、、。
はじめての3人戦
今回ははづき氏も参戦💥
はじめての3人戦を実践してみよう🎵
※ 修正する部分が多々あるため、しっかり完成したらゲーム全貌を改めて紹介します。
リファレンスシートとパーツ置き場も用意。
プレイアビリティも向上している👍
メインとなる流れは「看板の製作 ➤ 施工 ➤ 完成 ➤ 看板が古くなったら修繕」だ。
最初は当然 看板の製作に走るのだが、この速度が意外にもスピーディ💨だった(;´・ω・)
つまり施工を開始させるよりも看板を作ることに重きが置かれて、なかなか次のフェイズに移行しないのだ。
弱点はマーケティングトラックにある。
まず看板の製作にはクライアントと契約をして看板を作るのだが、このトラックが長すぎる💦
これは修正確定。
リソース集めに躍起になってしまい、肝心の施工までがゆったり♨
ここはプレイヤーのお尻を叩くようなルールにしないとね。
💔ペナルティ要素はいいかんじ。
🏢ビルの4階以上に看板を取り付けるには、職人のレベルを上げてラフタークレーンを使えるようにしないとならない。
しかし職人トラックの道のりが険しいため、なかなかラフタークレーンまで到達しない。
う~ん、ここも修正案件だな😑
1ラウンドが終わるまで長かった💦
それとアクションの独占も気になった。
ここは看板のアクション内容を変更して、ほかのアクションが打てるように改善しないとね。
3人プレイは ほんとにいろんな発見がある💡
古い看板を建て替えることのメリットも、すこし修正しようかな。
とにかく手番が腐ってしまうのは面白くない。
💨もっとテンポアップさせないとね。
5ラウンドでゲーム終了だが、3ラウンド終了に90分💦
明日から月曜日なので、この日はここで切り上げることにした✋
もっとテンポアップを狙いたい。
内容もそこまで難易度が高くないので、1ゲーム⏰50~80分の範囲に収まるようなボードゲームにしたい。
ものすごい手抜き記事になって申し訳ない(。-人-。) ゴメンネ
ただ、3人プレイはだいぶ見てきた世界と違った⚡。衝撃だった Lol.
制作意欲も爆上がりして、つばさ氏といろいろ打合せしているw
納得のいく出来になったら、改めて📝ゲーム紹介の記事を書きたいと思う。
以上、部長,デザイナーへの道でした!
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